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角色面板属性进阶介绍和取舍

作者:x4code 发布时间:2016-12-06 13:51:20 浏览: 4,574 回复: 2 楼主

原帖作者 : 咕哩大王


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现在来说一下现在版本下各属性的取舍

攻击:影响角色普通攻击和部分技能伤害。

装备:影响该属性的装备词条有攻击力、攻击加成、强度(全职业)、敏捷(信徒、学徒)、体质(护卫)。可出现词条装备有武器、护腕、戒指、护符。

取舍:由于现在个人可达到的攻击力普遍是三围(强度、敏捷、体质)可达到的2.5倍(攻击力普遍能堆到55000,而强度一般能堆到22000),所以现在攻击力技能比属性技能收益要高。所以,除了骑士和牧师,其他4个职业都需要堆攻击力。

以攻击力为基准计算伤害的技能称为攻击力技能,例如:旋风斩、刀扇、分裂箭雨……

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以三围属性为基准计算伤害的技能能称为属性技能,例如:飓风冲撞、瞄准射击……

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防御:括号外的是防御力,括号内的是减免伤害。

装备:影响该属性的装备词条有防御力、减免、敏捷(全职业)。可出现词条装备有护甲、护肩、靴子、护腕、戒指、护符。

取舍:由于现在的伤害公式是先算减免再减去防御力,所以防御力的收益不大,宁愿堆减免也不要堆防御力。(例:敌人10000攻击,自己1000防御,50%减免,那么现在的计算是伤害=10000*(1-50%)-1000=4000)

强度、敏捷、体质:我叫这3个为3三围。

装备:所有装备都会出现这3个词条。

取舍:由于现在攻击力技能收益比属性技能收益高,所以,三围一般作为攻击装备除双攻(攻击力、攻击加成)双暴(暴击几率、暴击伤害)外的第五选择,防御装备看职业选择取舍。

生命值:角色肥胖程度的体现。

装备:装备词条有生命力、生命加成、体质(全职业)。可出现装备有护甲、护肩、靴子、戒指、护符。

取舍:作为肉的骑士和奶的牧师,肯定要堆满的,其他职业看打到的装备决定。

攻速:即角色攻击间隔时间,攻速1000代表角色1s出手一次,攻速2000代表角色2s出手一次。

装备:现在暂时只有武器有攻速属性,据作者透露,准备更新的套装有2个职业的套装有减攻速属性,拭目以待。现时匕首(-1900)最快、锤(-1200)次之,最慢是双手斧(+1000)。

取舍:现版本的攻速越快越好。

闪避、命中:这2个放在一起讲就是一个准和不准的问题了。

装备:命中出现在攻击类装备上,闪避出现在防御类装备上。

取舍:据作者透露(我这里透露这么多,x4大大会不会砍了我。。。),现版本的“真实命中=80(基础命中)+面板命中+等级差*3-20(基础闪避)-面板闪避”。举个例子,如果面板命中为30,以打小秘境的怪平均103级计算,怪的面板闪避为10,那么真实命中=80+30-9-20-10=71。所以,命中变得非常重要,打不到怪,攻击力再高也没用。解决方法一,用射手的技能“凝神”,100%命中,不过只有6s,这就是为什么攻速要越快越好了,想象一下,刺客装备双匕首,攻速1100,6s足够捅5下了,而技能除了起手的凝神,还有4个,这就确保第一轮技能全部命中。解决方法二,双手武器有命中加成,不过攻速就是太慢了,值不值得用攻速换多一个攻击技能,各位自己取舍了。

护甲:影响减免

装备:……

取舍:暂时只能是垃圾属性,所以也不多讲了。

暴击、暴击伤害:决定你的元气弹是芝麻大还是鸡蛋大,还是西瓜那么大,……

装备:武器、戒指、护符都会出现词条,基本输出职业必要的2个附加属性,不过由于暴击几率、暴击伤害有上限,如果能堆爆的情况下,可适当换别的词条。

取舍:种族(精灵)和职业特长(战士-斧、……)会有影响这2个属性,所以堆满的情况下可换,不满的情况下就尽量堆吧。输出职业必备,牧师的治疗祷言也会暴击,牧师适量即可。

恢复:就是吸血呗。

装备:骑士戒指、主教戒指、权杖(牧师职业特长),骑士技能生命礼赞

取舍:打中才能吸,所以命中、双攻、双爆还是比它优先的,骑士配一个生命礼赞会有一点点作用(如果刺客不太脆的话)。



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