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各职业被动技能之我见

作者:x4code 发布时间:2016-12-06 14:09:36 浏览: 3,439 回复: 0 楼主

原帖作者 : 咕哩大王


先来看一下统计结果:

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其实看各职业的被动技能等级上限,就可以看出作者希望玩家将游戏角色塑造成什么样子。

虽然上限各有不同,但是由于被动技能的加点效果不算很大,所以职业之间的差别也不会好大。

下面,讲一下我个人对各职业被动加点的看法

1、骑士:首先加满的应该是体质,因为巅峰等级超过150之后,基本上体质都有50%的加成,所以加满被动体质,可以带来1065点面板体质提升,而1065点体质又可以带来1065*12=12780生命值,还有攻击力的提升。如果加100点生命值被动,则只有5550生命值。然后闪避可以加也可以不加,因为装备很少会堆这个属性,这里加了也不会有太大效果。至于强度和生命值,我倾向于生命值,因为骑士主要是扛怪,也不差几百点强度的输出。

2、牧师:和骑士一样,首先要加的是体质,然后闪避可以加,再之后加血。由于“神迹回复”依赖强度,强度也可以考虑一下,不过提升实在不大。

3、战士:先加满暴击、命中,然后攻击力、体质,在之后是强度还是生命值就看个人喜好了。

4、法师、刺客、射手:这3个职业都是脆皮职业,所以我加满暴击、命中、攻击力之后,会选择加生命值,因为站得住才能保证输出。也有人会加敏捷,毕竟敏捷对这3个职业都是综合性影响的(加攻击力、命中、暴击几率、技能伤害),不过这就有一种一往无前的感觉了。(我觉得啊,男人,需要持久!)

最后,说一些被动的小tips。

1、新玩家,在50级之前没必要加被动,因为只能加生命值和三围,提升都是几十点而已,还不如存到50级,有第一个二级职业,所有的被动都开放。这时可以立刻把暴击、命中、攻击力加满,质的提升。

2、看了表里面的效果统计,可以看出,被动技能需要专,不要滥,等级越高,收益越大。特别是生命值!!!!!

3、人物100级有100点被动技能点,然后巅峰等级每5级,会加一点。

所以,骑士、牧师可以在巅峰750级加满体质、生命值。

战士可以在巅峰140级加满暴击、命中、攻击力、体质,在巅峰490级加满暴击、命中、攻击力、生命值。

法师可以在巅峰160级加满暴击、命中、攻击力、敏捷,在巅峰510级加满暴击、命中、攻击力、生命值。

刺客可以在巅峰275级加满暴击、命中、攻击力、敏捷,在巅峰525级加满暴击、命中、攻击力、生命值。

射手可以在巅峰240级加满暴击、命中、攻击力、敏捷,在巅峰490级加满暴击、命中、攻击力、生命值。

2016-8-1,补充一下,因为套装的加入,使得骑士的生存能力大大提升,甚至乎经常dps死光了,剩下骑士自己和boss猜拳,所以为了不浪费多余的生存能力,就将“溢出的”生存能力转变为输出。所以,骑士的被动需要调整,和dps职业一样,先把命中和暴击加满,然后体质加满,至于攻击力、闪避、生命值、防御力、强度如何取舍,就看个人喜好了。



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