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后套装时代的职业分析

作者:x4code 发布时间:2016-12-06 14:10:57 浏览: 4,369 回复: 2 楼主

原帖作者 : 咕哩大王


套装开放了一个半月了,需要做的套装基本做完了,积累的资源花了大半,好像身体被掏空。图片.png

除了牧师的套装,其他职业的我都做了个遍,现在我来说一下我的用后感。

首先总结一句就是,百花齐放。输出不再是刺客一家独大了,法师崛起了,射手、战士也追上来了。

我的阵容现在是:

小米:骑射法;

大米:骑刺法;

然后就是各职业的具体分析。

一、法师

法师凭借5件套属性(群体变形、流星火雨可以立即释放,无需施法)完美复活,进入主力阵容。

点评:

1、因为法师的流星火雨(4次,120%攻击力伤害),是技能描述上输出最大的瞬发群体技能,现在可以瞬发了,输出就爆表了。而且它有4次判定暴击,所以输出更稳定。

2、法师副职战士,那么法师的技能配置就是“流星火雨,旋风斩,冰风暴,胁迫,时间逆流”,这里可以看出,只有冰风暴需要吟唱,法师的输出效率大大提高。看到这里大家或者会有疑问,套装影响的技能只有流星火雨,为什么没套装的时候不能这么配呢?下面讲角色组成再分析。

3、时间逆流很好用,在战斗时间比较长的战斗中,时间逆流可以将全队的技能瞬间刷新,从一波流变成二波流。

4、套装护符攻速-300

角色组成:

1、主堆属性:攻击力、暴击、爆伤、命中。次要属性:生命值、减免

2、装备:传奇法杖、法器副手、法师的五件套(符、肩、身、腕、鞋)、传奇戒指。在套装的附加属性没有命中的情况下,角色命中率也能达到90+甚至溢出,所以,不用刻意堆命中,也基本不会miss(大米)了。装备主要堆暴击(包括暴击率和敏捷)、爆伤和攻击力,但是还要兼顾生存能力,导致法师的面板攻击力实际上并不高。

3、技能:如上所说“流星火雨,旋风斩,冰风暴,胁迫,时间逆流”。大米配合刺客,刺客在6s内将技能全部扔完,猛戳boss五下之后,法师的时间逆流来了,刺客又一轮爆发,那画面太美。。。。。

二、射手

在职业浅谈的时候我说过,射手是技能设置最完美的职业,因为他的可用技能实在太多了,副职刺客或者战士后,简直挑花了眼。射手的5件套属性(瞄准射击可以立即释放,无需施法,冷却时间降低10s)

点评:

1、分裂箭雨(无视防御,3次,100%攻击力伤害)继套装流星火雨之后,技能描述输出第二大的瞬发群体技能。由于不用来打大米,所以不用考虑生存,极限堆输出,实际输出是No.1。

2、瞄准射击(无视防御,800%敏捷伤害,冷却20s),本来多重射击(6次,80%攻击力伤害)和急速射击(300%攻击力伤害,冷却10s)已经是很好的单体输出了,再加一个瞄准射击,射手的单体输出直追刺客。再再加上职业特质,分分钟单体变全体,小兵们被射得不要不要的。。。。

3、套装护符攻速-300。

角色组成:

1、主堆属性:攻击力、暴击、爆伤、命中。

2、装备:传奇弩、箭袋副手、射手的五件套(符、肩、身、腕、鞋)、传奇戒指。如果射手在3号位,攻速就不能在2000以下,就不能装备套装护符,不然会卡普攻,影响输出效率了。在2号位就没所谓了。

3、技能:“分裂箭雨、旋风斩、多重射击、胁迫、瞄准射击”。如果副职刺客,就变成“分裂箭雨、刀扇、多重射击、瞄准射击、急速射击”。满满的好技能啊。

三、战士

战士的套装不能在技能上为战士提升多少,但是在面板上可以弥补。

点评:

1、套装后的战士面板攻击力是各职业之最了,但由于技能上没优势,所以提升不大,但这也是对套装需求低的表现,所以战士的成型速度较快,就算单做一个套装护腕,也能增加不少的暴击率。

角色组成:

1、主堆属性:攻击力、暴击、爆伤、命中、体质。

2、装备:传奇双手锤、传奇护符、战士四件套(肩、身、腕、鞋)、传奇戒指。

3、技能:和没套装基本一样,如果凑成5件套,还可以考虑一下痛击的位置。

四、刺客

刺客由于原来就强了,所以这次套装对刺客的提升就不大了。

点评:

1、由于法师、射手、战士纷纷摆脱凝神的控制,而且或面板或技能的提升,刺客在群体输出上基本排名最末了,但在单体输出上依旧称雄。

2、五件套属性(背刺可以立即释放,无需施法,冷却时间降低8s),背刺变为(600%攻击力伤害,冷却12s),配合法师的逆流,大米的boss很难挨全二波流啊。

角色组成:

1、主堆属性:攻击力、暴击、爆伤、敏捷。如果极限最求暴击率,会溢出,所以会出暴击率的装备可以腾一个位置来换一个附加属性。

2、装备:双持匕首、刺客五件套(符、肩、身、腕、鞋)、传奇戒指。

3、技能:“凝神、刀扇、万兽奔袭、黑暗之刃、背刺”,由于不用来打小米了,所以是以群优先(大米的小兵,光刀扇还清不光的)。而且套装能加很多敏捷,所以万兽奔袭就勉强一用了。

五、骑士

打破传统,提升大米闯关能力。

点评:

1、从2.0开始,骑士就一直是一个不可或缺的角色,不过一直以来,他的存在都是集肉盾,奶妈,辅助与一身。自从有套装之后,我们发现骑士比原来更硬了,但是,通常都是两个输出被杀,留下骑士一个和boss在猜拳,我就在想,生存能力是否溢出了。

2、经过和西门的一番讨论,有了新的思路,本来想等x4出测试服在试,毕竟资源实在太难打了,但是还是忍不住去尝新了,将骑士溢出的生存能力转变为输出。

3、效果是明显的,大米打得更高了,而且,骑士的生存不降反升了。

角色组成:

1、主堆属性:在原有传奇全套的情况下,保持减免满值,适度降低生命值上限换取攻击、命中、暴击率。

2、装备:传奇锤、+7盾、传奇护符、传奇戒指(这四件以双攻双爆体质命中为主)、骑士四件套(肩、身、腕、鞋)(护腕双攻体质或者攻击命中体质,其他三件减免体质生命加成)

3、技能:骑士原来副职牧师要变为副职战士。“反击、怒吼、礼赞、胁迫、压制”,多了2个单体输出技能,再加上至尊骑士戒指的3恢复,一共有6恢复,如果在礼赞buff下,基本上一暴击就回复半血,想死都难了。

六、牧师

这里不多分析了,套装除了能让他更硬之外,还没发现其他突出变化和玩法。

最后,说一下我的阵容取舍。

骑士带队不能变,光环、怒吼、拉怪这些功能暂时没人可代替。

小米是追求一波流,而且是极限一波流,考虑的不是5个回合能清怪的范畴了,而是尽量在第一回合就清场了,所以2、3号位都不能是被凝神控制的职业。在骑士怒吼之后,就把小怪灭了。射手和战士的区别,射手暴击率较高,技能设定更优,战士的攻击力和爆伤更高,都暴击的话输出可能差不多,但是射手输出更稳定,而且射手攻速快,补刀省时间。至于三号位为什么是法师,而不是战士,还是因为补刀问题。

大米,上面的职业分析也讲了,暂时来说,刺客+法师是打boss的首选组合。

由于现在除了某些老妖怪有资源做套装外,其他玩家做套装比较吃力,但如果都能坚持玩下去的话,套装还是必经阶段了,所以写了这篇分析,给大家参考一下。而且作者正在更新材料地图解决材料紧缺的现状,估计大家很快就能用上套装了。还有一个就是,有些玩家一开始就选了自己喜欢的职业组合,这个组合可能不是当前最效率的组合,但是也没关系,到了套装阶段,差距会拉近的,坚持就是胜利,剩者为王。

[咕哩大王于2016-07-19 21:03编辑了帖子]



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